“您將兵营升至了lv。2”
“解锁新兵种:弩手,剑士”
“旧兵种升级:为枪兵配备了青铜圆盾,为弓箭手配备了青铜破甲箭头”
“领地劳动力数量+50”
“现在您可以在领地標记器上选择徵兵法案了”
升级兵营之后,杨凌的领地內一口气增加了五十的人口,这对他来说可是不可多得的好消息。
“老大,这是怎么回事?”
城墙上探出一个小小的脑袋,刚刚还在巡逻的狗地精弓箭手走著走著突然变了样子,它穿上了粗布服装,背后的箭袋內也多了不少箭矢。
“丟支箭下来给我看看。”
“哦……好。”
从半空中接住狗地精丟下的箭,杨凌仔细观察了一下箭头,原本的粗糙石箭头被替换成了锋利的青铜箭头。
“青铜箭(破甲)”
“攻击加成:50%”
“穿甲能力:6mm”
“特殊效果:放血”
“被这支箭命中的敌人將会被附加上流血lv。3的效果,每秒损失3%的最大生命值,直至死亡”
特殊的十字结构和修长的外观使得这支箭拥有了强大的穿透能力,能轻鬆穿透普通的皮甲和魔物的皮肤。
但箭头上增加的重量也使得整支箭平衡性欠佳,有效射程短了一些。
如此优秀的箭材,用於种植是个不错的选项,从口袋里掏出手机,杨凌开始查看另一个新功能。
“选择徵兵法案”
在整个界面的右上角,杨凌看到了一个新多出来的按钮,以及和它配套的新机制。
徵兵法案这个功能可以灵活调整劳动力和军队的占比,不再是原先的固定1:1,而控制可选法案的变量则是稳定度。
“休战期:调整劳动力与军队比例为2:1,领地稳定度+0。5天,补给消耗-50%”
“间战期:调整劳动力与军队比例为1。5:1,领地稳定度+0。3天,补给消耗-30%”
“备战期:调整劳动力与军队比例为1:1,无特殊效果”
“宣战期:调整劳动力与军队比例为0。5:1,领地稳定度-0。3天,补给消耗+30%(需要忠诚度≥50)”
“决战期:调整劳动力与军队比例为0。3:1,领地稳定度-0。8天,补给消耗+150%(需要忠诚度≥80)”
杨凌的领地目前稳定度很高,这是因为他为劳动力提供了充足的食物和住所,而徵兵法案则是选择了默认的备战期。
他现在有能力选择最极端的选项,但每天降低0。8的稳定度实在是有些得不偿失,而且额外150%的补给消耗也承担不起。
“哈……搞什么啊,一大早就叮叮噹噹的……”
装修的喧闹声將顾星柠从睡梦中吵醒,她摸著后脑勺走出了家门,然后被杨凌敲了一下脑袋。
“痛……你干嘛!”
“要不看看现在几点了?”
將手机放在顾星柠面前,她看到了巨大的四个数字。
10:18,早就已经超过杨凌规定的最晚起床时间了。
“啊这……嘿嘿……”
“赶紧去洗漱,等会出来干活!”