“比如说,大家也不用担心我前面说的那个规避死亡惩罚的方法会被官方和谐。
因为这个方法,正是我在与策划面对面的过程中,向他提问并得到的。
策划亲口认同了这种行为的合理性。
很显然,制作组在追求真实的同时,也没有束缚玩家,而是给予了玩家极高的自由度。
他们对自己创造的世界逻辑的自洽程度,有着绝对的自信,认为我们不管怎么逃课、怎么寻找BUG,都不会导致游戏进程的崩坏。”
弹幕再次沸腾。
【我去,这官方有点牛逼啊,格局打开了!
】
【我还真没见过这种鼓励玩家利用BUG……我是说,利用游戏特性的官方。
】
【你这么一说,我高低得等到公测,上他们的游戏里去找BUG了!
】
视频逐渐接近尾声,软博士收敛了笑容,进行了最后的总结。
“虽然这次的体验,在游戏外只有短短的一天,游戏内也不过三天,但我认为,这次封测是圆满且成功的。”
“制作组显然没有将这款游戏制作成一款大众化游戏的意思,至少在现阶段,我没有看到一丁点这方面的意图。
他们面向的玩家群体非常明确和简单:那些拥有大量空闲时间,并且愿意花费大量精力去钻研和沉浸的硬核玩家。
至于这样的做法是好是坏,不同的人有不同的看法。
但至少在我看来,这样的做法,未必有多坏。”
最后的画面,定格在软博士真诚的眼神上,而弹幕则在进行着最后的讨论。
【硬核游戏……那他们打算怎么回本?】
【硬核好啊!
就该这样!
让一群低素质的出生进游戏可一点都不好玩。
】
【可惜了,我这种上班族时间太少,看来是无缘入坑了……】
视频结束,黑屏。
但它所掀起的舆论风暴,却才刚刚开始。
这个视频如同一颗投入平静湖面的深水炸弹,其冲击波迅速突破了单个视频平台的限制,开始向着整个互联网的每一个角落扩散开去。