这个训练计划一出来,队员们又炸锅了。
“教练!我玩carry型上单的!玩这些肉有什么用?”nuguri第一次提出强烈反对,让他玩笨重的坦克,比杀了他还难受。
“工具人打野……没节奏啊。”canyon也微微皱眉。
“卡牌加里奥?对线太弱了!”showmaker更是不服,他渴望的是线上打爆对手。
“烬和艾希……这版本不强啊。”nuclear和beryl也抱怨。
林风看著群情激愤的队员们,脸上依旧没什么表情。
“说完了?”
他的声音不高,却让训练室瞬间安静下来。
“我让你们练,不是让你们质疑。”
“你们以为职业比赛是rank?想玩什么玩什么?”
“一个成熟的战队,必须有適应各种版本、各种战术体系的英雄池!”
“只会玩自己舒服的英雄,就是瘸腿走路!永远成不了顶尖强队!”
他走到战术板前,拿起笔。
“现在,我给你们上第一课。”
“什么是兵线管理。”
他开始在战术板上画图,讲解控线、推线、回推线的时机和意义,讲解如何利用兵线牵制对手,为打野创造机会,为团队爭取资源。
“nuguri,你上次训练赛被抓崩,就是因为你不懂控线,无脑推线,给了对方打野完美的gank角度。”
“canyon,你野区被入侵,就是因为线上没有线权,无法及时支援。”
“showmaker,你游走失败,就是因为没有处理好中路的兵线,导致自己亏兵亏塔皮。”
他的讲解深入浅出,结合刚刚结束的训练赛实例,將一个个抽象的概念具象化。
队员们从一开始的不以为然,渐渐被吸引。
他们第一次发现,游戏竟然还有这么多他们从未注意过的细节。
原来对线不仅仅是补刀和换血。
原来打野的路线选择和线上兵线状態息息相关。
原来游走支援的前提,是兵线的处理。
一种全新的游戏理解,如同新世界的大门,在他们面前缓缓打开。
但理解归理解,要改变固有的习惯,却异常艰难。
下午的训练赛,对手是另一支ck联赛的中游队伍。
林风依旧没有参与bp,但要求他们尝试运用上午讲的兵线概念。
结果,更加惨不忍睹。
队员们因为刻意去关注兵线,反而打得束手束脚,对线期就漏洞百出。
原本的个人能力优势也发挥不出来。
nuguri的奥恩被对面战士压在塔下暴打。
canyon的猪妹逛街,找不到节奏。