你咋能天天惦记我兜里这三瓜俩枣呢?
虽然乔岩有些不喜,但他还是很诚恳的聆听林寻的新想法。
林寻將笔记本电脑摆在茶几上,然后打开,点开一个叫『黑神话的文件夹,里面有各种资料文件。
游戏梗概、故事脉络、国风设计、动作设计、建模取景、关卡设计。
林寻点开第一个文件。
然后便满怀热情的给乔岩介绍:
“乔总,这次我们的设计灵感会更加具体一些。”
“既然是要做一款国產3a游戏,那么我想,能不能就从咱们国家的神话体系里取材。”
“一来,大眾对这些故事已经熟悉,有著天然的代入感。”
“二来,如果未来全球发售,这也是我们文化输出的重要组成部分。”
“乔总你看……”
乔岩原本是心无旁騖的。
毕竟,他的羊毛不可能这么轻易薅到。
但是听到林寻说要全球发售,要文化输出时,他心里还是有些震动。瞧瞧人家这格局,再看看自己……
乔岩放下芥蒂,认真聆听。
偶尔不明白的地方,还会主动问上两句。
等林寻讲完这个游戏的整体思路时,乔岩甚至都有些代入进去了,他指著后面的几个文件夹,问道:
“林哥,设计这块能一起看看么?”
“这个……”林寻有些迟疑,“暂时只有几张人物手绘,还没有完全画完。不过乔总想看,我给乔总看看也无妨。”
当游戏的手绘图出现在电脑屏幕时,乔岩还是惊了一下。
狰狞邪恶,面容可怖。
这画风,和一般的动画、游戏都有很大的区別。
见乔岩眉头紧皱,林寻又赶紧解释了一嘴:
“虽然我们都没见过神话里真正的怪物长什么样,但是,它们肯定不会是面容和善,慈眉善目的样子。”
“我们取材於神话,但却叫黑神话。”
“並不是想黑传统神话,而是力求还原神话本身该有的模样。”
乔岩点点头:“理解……”
两人一时间都没了话。
林寻在等。
乔岩在思考。
这件事除了在钱这个维度上,令人悲伤;但在其他维度上,似乎都是一件值得去做的事。
“林哥……”
“嗯。”
“你这游戏的思路,我觉得是不错的。”
“嗯。”