首战告捷,如同给dwg这辆刚刚启动的战车注入了强劲的燃料。
队员们训练的热情空前高涨。
每天早上的体能锻链,不再有人抱怨,取而代之的是相互较劲,看谁跑得更快。
训练室里,键盘滑鼠的敲击声更加密集,討论战术的声音也时常响起。
林风趁热打铁,开始系统地灌输更多战术理念。
他不再仅仅讲解兵线,而是將视野布控、野区资源刷新计时、转线时机、团战阵型拉扯等高级概念,融入到每一次復盘和训练中。
队员们像海绵一样疯狂吸收著这些知识。
尤其是canyon和showmaker,两人经常在训练结束后,还凑在一起討论野中联动的细节。
nuguri则沉迷於研究各种英雄的对线技巧和单带时机。
就连下路的nuclear和beryl,也开始主动研究对线换血和防gank的细节。
整个队伍,呈现出一种积极向上的蓬勃朝气。
……
网吧联赛的赛程密集进行。
dwg迎来了第二个对手,一支以运营拖后期著称的队伍,vtg。
赛前,林风制定了与第一场截然不同的战术。
“vtg喜欢拖,我们就跟他们玩运营。”林风在战术板上画著资源交换的路线,“控图,掠夺资源,用经济差压垮他们。”
比赛开始。
dwg选出了一套偏中后期的团战阵容:上单奥恩、打野皇子、中单发条、adc厄斐琉斯、辅助锤石。
vtg则是一套前中期发力的小规模团战阵容。
然而,比赛进程却让所有观眾和解说大跌眼镜。
原本应该主动求战的vtg,反而被dwg牵著鼻子走。
canyon的皇子不再执著於gank,而是將重心放在控制地图资源上。
他精准地计算著每一条小龙、每一个峡谷先锋的刷新时间,提前布控视野,逼迫vtg来接团或者放弃资源。
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showmaker的发条稳健发育,利用沙兵不断消耗和清线,將对方中单牢牢锁在线上。
nuguri的奥恩在边路稳健如山,vtg的上单根本无法打开突破口。
下路更是稳如防御塔,不给任何机会。
dwg就像一台精密的机器,有条不紊地蚕食著地图资源。
经济差距在无声无息中慢慢拉开。
当vtg意识到不能再拖下去,准备强行开团时,却发现dwg的核心c位装备已经领先太多。