抽籤结果尘埃落定,对阵c9。对於外界而言,这似乎是dwg的一支上上籤。北美最后的光,从入围赛杀出重围的c9,无论从纸面实力还是小组赛表现看,似乎都难以对如日中天的dwg构成实质威胁。但dwg的训练室內,气氛却比小组赛对阵任何一支队伍时,都要更加凝重几分。
“系统,调出c9从入围赛到小组赛所有场次的比赛录像、bp数据、经济曲线、资源控制图、视野布控热力图、关键团战决策分析、选手个人操作习惯(分对线期、转线期、团战期)及英雄池深度关联分析。重点標註其非常规战术执行片段,以及面对不同风格队伍时的策略调整节点。”
林风的指令一条接一条,语速平缓却不容置疑。巨大的屏幕上,数据流以前所未有的速度和密度刷新、排列、组合。不仅仅是冰冷的数字,更有大量的比赛片段被截取、慢放、標註。perkz诡譎的游走路线,blaber疯狂的入侵时机,zven和vulcan看似隨性实则精妙的线上换血与联动,fudge在抗压与carry之间的灵活切换……c9这支队伍的风格,被系统从各个角度拆解、剖析。
“c9,是一支典型的『非典型队伍。”林风指著屏幕上不断闪过的画面和数据,“他们不像lck队伍追求极致的运营和纪律,也不像lpl队伍强调极致的对线和团战。他们的战术核心,是『变化与『创造力。”
“具体表现。”canyon双手抱胸,眼神专注。
“第一,一级团设计极其多变且富有侵略性。”林风调出几段录像,分別是c9在入围赛和小组赛的一级团设计。有时是五人抱团入侵,有时是三人偷野,有时是双人组线上埋伏,有时甚至是上单tp眼位绕后。“他们的成功率不算最高,但每一次设计都出人意料,目的是打乱对手的常规开局节奏,为打野blaber创造入侵空间。”
showmaker点了点头:“perkz很喜欢在一级做事情,他的英雄选择也很多样。”
“第二,野区入侵路线难以预测。”画面切换到blaber的第一视角和野区路线图。“blaber的风格是极致的『莽与『奇。他可能在任何时间点,从任何你想不到的角度入侵你的野区。他的入侵不是为了反野,更多是为了製造混乱,寻找击杀机会,或者为线上创造优势。他不怕死,甚至乐於用自己的人头换取线上队友的优势或打乱对方打野节奏。”
nuguri微微皱眉,这种打野,有时候比那些运营型打野更麻烦。
“第三,疯狂的换线与资源交换。”林风又调出几场c9的比赛片段。“他们不遵循常规的转线逻辑。可能下路双人组突然出现在上路,配合打野越塔;可能中单和打野在游戏中期长期驻扎在下路,强行拿塔;甚至可能放弃一条路的防御塔,去换取其他路更多的资源或击杀。他们的资源交换看似混乱,但往往能取得出其不意的效果,因为他们总是能在局部形成多打少。”
beryl推了推眼镜:“他们的视野布控也很奇怪,喜欢在一些非常规的位置做深入眼位,获取信息,然后策划突袭。”
“没错。”林风肯定了beryl的观察,“第四,就是他们最擅长的——『玩阵容。”他放大了c9的bp数据图,“他们的英雄选择,常常出人意料。perkz可以玩刺客,可以玩法师,也可以玩战士,甚至可以玩一些冷门中单。上单fudge的英雄池也很深,从坦克到战士到长手英雄都能使用。下路zven和vulcan的组合,对线风格多变,辅助vulcan尤其擅长开团型辅助。而打野blaber,则是他们这套『杂耍体系的发动机和催化剂。”
“总结来说,”林风环视队员们,“c9是一支不按常理出牌,以製造混乱、寻找机会、並通过选手个人能力和团队创造力將机会转化为胜势的队伍。他们的纪律性不如我们,运营细节有瑕疵,终结比赛能力有时也会出现问题。但是——”
他加重了语气:“他们非常擅长將比赛拖入他们喜欢的『乱斗节奏。一旦比赛进入他们熟悉的『大乱斗模式,他们的个人能力和创造力就可能弥补战术执行上的不足,甚至创造出以弱胜强的奇蹟。小组赛他们击败fpx的那一场,就是最好的例子。他们用一套看似拼凑的阵容,通过疯狂的中野辅联动,將fpx拖入了混乱的泥潭,並最终抓住了机会。”
训练室里安静下来。队员们看著屏幕上c9那些天马行空的操作和战术片段,脸色严肃。这样的对手,確实比那些打法固定、思路清晰的队伍更难对付。因为你不知道他们下一步会做什么,你的所有常规应对策略,在他们面前都可能失效。
“我们不怕强队,但我们怕『怪队。”ghost说出了大家的心声。
“所以,我们的策略是——”林风切换了画面,屏幕上显示出系统模擬出的几种c9最可能採用的战术套路,以及dwg的应对方案。“以不变,应万变。”
“第一,一级设计反制。”林风调出系统模擬的几种c9一级入侵路线图,“c9一级团设计虽然多变,但並非无跡可寻。系统根据他们过往的录像,模擬了七种概率最高的入侵路线和模式。我们要做的,就是做好完全的一级防守视野布控,並且,准备两到三套反入侵的一级团阵容。他们喜欢製造混乱,那我们就用更强的纪律性和执行力,將混乱扼杀在摇篮里。”
“第二,野区攻防。”林风看向canyon,“canyon,你的任务很重。blaber一定会疯狂入侵你的野区,试图打乱你的节奏。你需要做的,不是和他比谁更『莽,而是利用你的意识和队友的支援,提前预判他的动向,做好反蹲,甚至设下陷阱。我们要將我们的野区,变成他的坟墓。系统会根据实时眼位和兵线情况,模擬blaber最可能的入侵路径,我会在bp阶段和局间给你提供参考。”
canyon眼神锐利,点了点头。和这种不按常理出牌的打野交手,对他而言既是挑战,也是乐趣。
“第三,线上稳住,不给机会。”林风看向三条线的队员,“c9製造混乱的核心,是利用线上英雄的对位优势或打野的突袭,打开突破口。所以,我们对线期的第一要务,是稳。不追求单杀,不追求过度的压制,以补刀发育和视野控制为主。特別是上下两路,nuguri,ghost,beryl,你们要格外小心c9的非常规gank和越塔。showmaker,你需要牢牢掌握中路线权,限制perkz的游走,同时给与野区支援。”
“第四,也是最重要的一点,”林风的声音斩钉截铁,“中期运营,用我们的节奏,碾压他们的混乱。无论c9如何换线,如何製造混乱,我们的核心战术不变:控制视野,掠夺资源,逼团拿塔。用最扎实的运营,最严谨的转线,最无懈可击的团战,去碾压他们那些里胡哨的『创造力。当我们的经济优势扩大到一定程度,当我们的装备形成碾压,任何『杂耍都將失去意义。”
“系统会实时监测c9的动向,分析他们的意图,预测他们的下一步行动。我会在bp和局间休息时,將最关键的几个时间点和可能发生的事件,以及最优应对方案告诉你们。但比赛中的临场应变,最终要靠你们自己。”
队员们纷纷点头,眼神中的凝重渐渐被专注和战意取代。未知的对手,多变的风格,確实带来了压力,但也激发了他们的斗志。用最严谨的纪律,去击碎最不羈的创意,这本身就是一种征服。
“还有,”林风最后补充道,“c9的心理素质很硬,擅长打逆风局,擅长找机会翻盘。所以,一旦取得优势,绝不能给他们任何喘息的机会。滚雪球,要快,要狠,要彻底。用最快的速度,终结比赛,不给他们任何『玩起来的机会。”
“明白!”队员们齐声应道。
接下来的几天,dwg的训练强度达到了一个新的高度。他们不再仅仅与其他lck队伍打训练赛,林风还通过系统模擬,生成了大量模擬c9打法的ai对局。这些ai模擬的c9,完美復刻了其一级多变入侵、打野疯狂gank、中期混乱换线的风格。dwg的队员们就在这样高强度的、充满不確定性和混乱的模擬对战中,磨链著他们的应对能力、团队协同和心態。
一次次被ai-c9的诡异入侵打乱节奏,又一次次通过更严谨的视野布控和更及时的支援化解危机。一次次被对手的突然换线搞得措手不及,又一次次通过更高效的转线和资源交换夺回主动权。渐渐地,队员们对c9这种“杂耍”式打法,从最初的不適应,到逐渐熟悉,再到能够从容应对。
“他们的套路就那些,”在一次模擬对战后,showmaker擦了擦额头的汗,说道,“一旦看穿了,其实也就那么回事。关键是要稳住,別被他们带乱了节奏。”
“blaber的入侵路线,虽然看起来隨机,但其实有规律可循。”canyon看著系统生成的blaber行为模式分析图,“他更喜欢入侵有线上优势或者推线权的那一路的野区。我们可以利用这一点,设下陷阱。”
“perkz的游走,往往是在他拿到线权,或者放弃一波兵线的时候。”beryl补充道,“可以通过视野和信號提前预警。”
看著队员们逐渐找到了应对之法,並且通过系统模擬和数据分析,將c9的“怪”拆解成了可预测、可应对的“套路”,林风心中稍定。c9確实是一支与眾不同的队伍,他们的“玩”阵容能力,是他们最大的武器,也是他们最大的变数。但dwg,拥有著这个时代最顶级的选手,最严谨的战术体系,以及,来自未来的、超越版本的理解和数据分析能力。
“以不变,应万变。用最极致的纪律和运营,碾碎一切哨。”
比赛前夜,林风看著窗外荣城璀璨的夜景,心中默念。八强赛的第一战,对手是擅长製造混乱的c9。这不仅仅是一场比赛,更是对dwg这座“冰川铁壁”成色的一次检验。他要向全世界证明,在绝对的实力和严密的体系面前,任何所谓的“创造力”和“杂耍”,都不过是徒劳的挣扎。
荣城之巔的风,似乎更冷了些。而铁壁之下,战意已如熔岩般沸腾。未知的挑战,即將到来。