s11版本的风暴席捲全球伺服器,职业圈陷入了一片混乱与摸索。但对於提前布局、系统化研究的dwg而言,这场巨变更像是一次量身定製的机遇。在短暂的三天高强度测试后,林风带领团队进入了更深层次的战术构建阶段——研发属於dwg的“新套路”,並重塑游戏倾向。
分析室內,白板上画满了密密麻麻的英雄头像、装备图標和连线箭头,空气中瀰漫著咖啡因和专注的气息。
“测试数据初步匯总完毕。”首席分析师將报告投屏,“目前op。gg和职业圈普遍倾向:上路战士神圣分离者、坦克霜火护手;打野涡轮链金罐或神圣分离者;中单永霜或卢登;adc海妖杀手或狂风之力……”
林风扫过数据,摇了摇头:“跟著大眾思路走,永远只能吃別人嚼过的饃。我们要找的,是『我们的答案。”他调出【版本解析(中级)】结合测试数据生成的深度分析报告,关键信息高亮显示。
“nuguri,”林风指向屏幕上一个冷门装备图標,“峡谷製造者,测试结果如何?”
nuguri眼睛一亮:“阿卡丽、凯南出这个,持续伤害很夸张!特別是凯南,开大进场配合製造者的真伤和吸血,团战毁天灭地!”
“很好。”林风標记下来,“这就是我们的第一个变奏点。当所有人以为上路是战士坦克的天下时,我们要拿出ap凯南、阿卡丽,用峡谷製造者打穿对面。”
“还有,”林风调出另一个装备,“神圣分离者青钢影、剑姬,对线强度超模,单带无解。nuguri,你需要熟练掌握这两种出装路线的切换,根据阵容决定是单带还是团战。”
“明白!”nuguri用力点头,跃跃欲试。
“canyon,”林风转向打野,“新打野刀和惩戒的升级选择,是关键。”
“蓝惩提供机动性和伤害,適合入侵和野区对抗;红惩提升单挑能力,適合控图反野。”canyon快速总结。
“没错。但更重要的是,”林风放大一件装备,“暗行者之爪。”
canyon一愣:“刺客打野装备?男刀、螳螂?”
“不仅是他们。”林风点出几个英雄,“盲僧出暗行者,爆发更高,迴旋踢更致命。破败王出它,收割能力质变。我们要重新定义野区,让对手不知道你是来gank的还是来秒人的。”
“星蚀潘森、涡轮链金罐猪妹,这些常规选择也要练,但暗行者体系,是我们的奇兵。”林风定调。
“showmaker,”林风看向核心中单,“新版本中路生態两极分化。永霜提供的控制,让卡牌、加里奥这类节奏中单优先级暴涨。卢登、峡谷製造者则强化了传统法师和法刺的后期能力。”
showmaker点头:“对线压力变大,游走风险更高。”
“所以,你的英雄池要更深,打法要更灵活。”林风指出方向,“我们需要你既能拿永霜卡牌、加里奥配合上下路提速,也能拿卢登佐伊、製造者阿卡丽托底后期。根据阵容,隨时切换『节奏发动机和『后期保障的角色。”
“另外,”林风调出一个冷门符文,“先攻。配合一些长手poke英雄,前期经济积累速度惊人,可以尝试。”
“下路环境最恶劣。”林风看向ghost和beryl,“刺客横行,战士突脸,adc生存堪忧。”
“所以,不能一味追求后期大核。”林风分析,“狂风之力提供的位移至关重要。海妖杀手打前排快。不朽盾弓是保命底牌。出装必须极度灵活。”
“更重要的是战术定位。”林风强调,“新版本,下路前期要更倾向於『功能和『自保。ghost,你的任务是在活下来的前提下打输出。beryl,你的游走和视野布控要更提前,更刁钻,保护adc发育的同时,联动中野。”
“赛娜、艾希这种功能ad的优先级会提升。烬的狂风之力效果极佳。这些都要练。”