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【我觉得不成。】沈凝烟想都不想地拒绝道:【我没钱买cg,也没钱买游戏模板。】

只要她足够贫穷,系统也不能把手伸进她的银行账号里……吧!

【呵!我就知道你会这么说。】难得崛起的系统张开光屏,就像之前逼沈凝烟改文时那样,将光屏往沈凝烟的脸上怼。

【让我隆重介绍下本系统的兑换任务。】

【其实我也不是很想了解……】

被光屏怼的连上面的字体都没法看清的沈凝烟弱弱道:【我连新手任务都没完成呢!你就让我去搞难度更高的文字游戏。】

【怎么,都给你现成的模板和cg画面了,你都做不出最简单的文字游戏?】系统说罢,还给沈凝烟放了段制作文字游戏的视频,好歹是把光屏拉开了点距离,不至于让沈凝烟闪瞎眼睛。

【你看,就这样,再这样,最后这样,一款简单的文字游戏不就做好了。】

【行行行……我就是没搞懂你到底是要哪样?】沈凝烟眨了下过度劳累的眼睛,将光屏上的播放键拉到开始,准备了解下文字游戏的制作过程。

所谓的文字游戏,其实就是有cg画面的小说阅读器,以满足客户的情感需求和加强读者的代入感为主,所以在游戏引擎上没啥难度,甚至在15年后,有些网站开放了文字游戏的制作引擎。可想而知,这种游戏只要剧情够好,cg画面能打动人心,就有玩家愿意入坑。

九十年代的文字游戏大都以霓虹那边的galgame为主,受众都是期待h画面的宅男,直到千禧年后,种花家的珠海一代有游戏公司根据国情开发了仙侠版的文字游戏,不过在盗版的猖獗下,破解难度较低的文字游戏陷入了相当尴尬的境遇。

直到10年后,女性向游戏的需求暴增,才让文字游戏焕发第二春。

真要细究起来,21年后大热的乙女游戏,以及把游戏往骗氪手游上发展的橙子阅读器,其实都是文字游戏的变种,本质都是卖文案,卖角色,开发难度较低的存在。

可是在类型单调,连cg绘画技术都没有完全成熟的12年,正值盗版猖獗的文字游戏……尤其是女性受众激增的文字游戏,可谓是金矿中的金矿。

只要保证游戏的自由度高过三选一或是五选一的古早游戏,再给个技术成熟,不要搞喷枪式阴影和镭射头发,反人类式大眼的cg,就能引得普通玩家入坑。

至于剧情……

那恰恰是沈凝烟最放心的地方。

【嗯……】有点心动的沈凝烟看完文字游戏的制作视频,迟疑道:【想法是好的,但是我没钱买动画cg,更没钱买推广啊!】

国内的文字游戏完全是橙子阅读器的天下,唯一一个能和它掰手腕的还没被正在搞新闻的某厂研发出来,所以沈凝烟要是想让自己的游戏被更多人看到,就得上橙子阅读器发表游戏。

但是橙子阅读器的作者待遇……

不是沈凝烟心高气傲或是故意要黑种花家的游戏行业,而是种花家的游戏行业对独立制作人的待遇就是一坨屎。哪怕是游戏行业蓬勃发展的21年,都有情怀战士被渠道背刺得就此封笔。

苹果的渠道够坑吧!三成的手续费被国外的制作人骂了几年,甚至有政府介入对苹果收垄断税,都没能让苹果收敛或是让独立制作人望而却步。

毕竟苹果坑归坑,但只是雁过拔毛而不是把雁子直接煮了。

可国内的很多渠道呢?

好一点的五五分,四六分,霸道一点的三七分不说,而且还是扣除“运营费用”后的三七分。

你以为这就是周扒皮的极限了?

不,资本告诉你,他们的贪婪是没有下限的。

很多独立制作人和小型工作室还要花钱买推荐位和反作弊,反黑客系统。

甚至20年后,有不少黑客组织盯准了上架前的小公司和独立制作人,用外挂破坏游戏的公平性,逼迫小公司和独立制作人留下买身钱。

而那些反反作弊,反黑客系统的版权在哪儿?

渠道商们笑而不语。

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