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笔下小说>怪物来了>第62章 抽奖活动

第62章 抽奖活动(第2页)

挂断连线后,祁胜已经想到了该如何填补这笔祭力空缺。

虽然他手里只有39万祭力,但祭力池的总额却是248万,其中有209万属于玩家。

玩家的这部分祭力他虽然不会轻易去动,但在关键时候该用还得用。

直接取用在他看来并不合适。

如果因为某个原因,玩家群体需要大量消耗祭力,就会导致库存祭力无法填补支出,严重影响玩家的游戏体验。

所以最正确的方法是找一个合适的理由,让玩家主动上交一部分属于他们的祭力,这么做就可以避免潜在的祭力挤兑风险。

具体该如何施行,祁胜心中已经有了明确的方案。

这个方案他在打造挑战者系统时就已经想好,就等缺乏祭力时拿出来使用。

那就是抽奖!

穿越至怪物世界之前,祁胜在地球上玩过很多游戏。

制作挑战者系统时就参考了许多游戏里的设定。

他发现各种类型的游戏普遍会存在一种氪金模式,以抽盲盒、抽卡、转盘、开箱、飞行棋等抽奖形式来让玩家充钱氪金。

这类氪金玩法有三个优点。

首先是满足了玩家心理需求,人类天生具有赌徒心理,会对未知的结果产生好奇和期待,氪金抽奖机制利用这一点,让玩家通过付费体验“以小博大”的乐趣。

其次是当玩家通过抽奖获得稀有或珍贵虚拟物品时,会获得强烈的喜悦与满足感,这种正向反馈会促使他们继续参与抽奖。

最后是抽奖机制通常包含多种奖励,从普通到稀有,奖品的多样性使得玩家在抽奖过程中有更多的期待和惊喜,满足了不同类型玩家的需求。

正是这三个优点,让游戏厂商选择抽奖作为获取玩家现金充值的主流模式。

但他和游戏厂商不同,他不需要玩家提供现金,只要玩家手里的祭力。

推出概率抽奖就可以很好解决这个问题,只要调好出奖概率,他可以保证自己稳赚不赔。

这个模式开放后,玩家手里库存的祭力必然会不断转化为他手里的收益。

与其他氪金游戏相比,怪物世界开放抽奖模式还存在一个先天优势。

玩家不会对概率问题产生怀疑,且不会认为游戏里的抽奖活动是官方逼氪、骗氪行为。

因为怪物世界这款游戏并没有现金充值氪金渠道,消耗的只是游戏里产出的货币。

有了想法,祁胜当即联系指引开始打造一个虚拟抽奖活动。

当天下午,挑战者提示在所有玩家脑海中响起,相关信息同步发布在官方论坛:

【随机活动开启:本次活动为“幸运转盘”,玩家可通过功能面板开启幸运转盘模式,活动结束后此功能消失。】

发帖人:指引(认证官方)

活动介绍:本轮活动为随机时间触发,活动期间玩家可通过消耗20点祭力启动幸运转盘,产出随机奖励,无保底奖励。

活动持续时间倒计时:23小时59分57秒。

活动奖励如下:

本次活动奖品分为六档,由低至高以白色格子、绿色格子、蓝色格子、红色格子、紫色格子、金色格子区分。

金色格子奖品如下:

1、锻体等级+2(仅限锻体等级10以下获取,若锻体等级已经达到10级,则直接反馈两万点祭力)

2、祭力大礼包(开启后可直接获得18000点祭力)

3、星脉成长礼包(开启后获得星脉等级+4)

4、成长之力(开启后狩猎怪物进化点与祭力收益+15%,持续30天)(注释:成长之力仅限狩猎收益增幅,献祭资源、物品无法获得额外收益反馈)

紫色格子奖品如下:

1、无限镐(商城售价5000点祭力,无限耐久,遭受破坏可自动修复)

2、口粮大礼包(商城售价3000点祭力,存放3000个各种口味粮食罐头)

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