nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;身份不用说,一个健康的领地里面的居民肯定是得上班的,身份显示的就是对方在领地内工作的职位,而信誉则是领地对一个居民的评价,过低就说明这个人存在违反过领地法律的行为。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;确定能点的都点上没有遗漏之后,但灵才有心思去看第三环的任务。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;她现在对成为领主已经是势在必行了,别的不说,光领地面板这个功能就不是能舍弃的。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;它就相当于是游戏中的探查术,不仅能看到领民的信息,也能用来探查领地外的生物信息。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;不过这种探查只能看到玩家的和等级,别的信息都需要情报值解锁,但那其实是针对领民而言。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;实际上,所谓的情报值其实就是一个生物对别人的认知,只要她看出了对方是什么职业,那面板上就会自动显示出对方的职业以及更详细的、这个职业会拥有的技能乃至对方身上所穿的装备信息。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这些信息都会被领主面板收集起来,不断丰富着本身的资料库,而其他人想要查看则需要拥有情报值才行。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;情报值的获取,便是向领主面板提供未收录的情报,经过游戏核实准确后就会以情报价值的高低发放。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;单单只是这个功能,就足以说明领主玩家的优势有多大了,而领主玩家偏偏还不仅仅只有这么一个优势。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;地图、组队功能、语言翻译还有最重要的——税收。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;领地的繁荣度越高,能收取的税就越多,这个税收可以设置为经验,也能够设置为金钱。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;设置为经验则是领民出去杀怪或修炼时领地都会截留一部分经验,金钱则与现实税收差不多。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;除了这个经验获取途经以外,领主核心每天也会固定吸收游离在领地内的以太能量化为经验值提供给领主。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;领地的等级越高,提供的经验就越多,这些经验不仅能供领主使用,还能被提供给军团、手下,节庆时还能作为福利给每个领民都发放一份。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;可以说,看到这些之后但灵就明白了,除非是个人实力强大到一定程度的玩家,那未来能站在玩家金字塔顶端的肯定都是领主玩家。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;游戏才讲究平衡,而现实里根本没有平衡的玩法,就不说领主了,连玩家就职的职业也是,有些职业注定就是下水道,就职了还不如没就职,而有些职业则在第一阶段就会展露出强劲的势头。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;所以但灵明白这个领主的身份不能丢,哪怕她不打算招收玩家,可那些基础功能她也是很需要。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;只有城镇级别的领地才能开启外城内城的区别,让没有加入领地成为领民的玩家也能够享有一部分领地才有的基础功能。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;而如果蓝星上没有什么npc城池的话,城镇级别的领地至少都得半年到一年以后才有机会诞生。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;而领主和领地的领民快人一步这么长的时间,优势就很难是普通玩家能打破得了的了。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;当然,但灵也不觉得领主玩家就真能称王称霸了,游戏类型摆在那里,没准等领主玩家觉得自己能够按部就班成为一方霸主时,就会遭到末日游戏的迎头痛击也说不一定。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;所以远不是能放松的时候。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;至少月东晴留下的防御网,也就最多能阻挡十级以下的攻击,真的要保证领地的安全,还得去建设攻击型的建筑,和培养起足够用来对敌的人手。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;如果这些都做不到,那就只能让自己的修为一直处于遥遥领先的境界。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【任务名称:领主之路·三
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;任务描述:刚刚建成的领地百废待兴,需要领主与领民共同建设
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;任务要求:拥有民生、娱乐、军事各建筑一座,并使其投入使用。任务当前剩余时间45天23小时59分(注:点此购买交易图纸)】
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;娱乐?
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;但灵有些疑惑,点进去一看才知道是自己想多了,这并不是她想象中的那种娱乐建筑。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;练功房、交易行、市场、酒馆等都包含在娱乐建筑中,还有一些特殊的建筑也在这个类别中,而民生则是水井、农田、居民屋等建筑,军事则包含城墙、兵营、武器研发等。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;她这才松了一口气。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;在建设初期去搞娱乐类型的建筑,那不是脑子有坑嫌自己死得不够快吗?还好娱乐类的建筑并非一无是处。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;唯一让但灵有些苦恼的就是,这些建筑都需要一个单位入驻才能正常投入使用,也就是说交易行就必须得有一个交易师,城墙上就必须得有士兵,农田则必须得有个农民去种地。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;居民屋她现在是不需要的,崽崽它们都和自己住在一起,但灵仔细看了看,觉得农田好像能建出来投入使用。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;她记得,狗尾巴草好像就是稷的前身吧?
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;稷也叫黍米、黄米,是古时候人类最早驯化的作物之一,虽然在如今已经算不上主食了,可也是种农作物,符合农田投入使用的要求,娱乐建筑但灵则打算先把交易行给造出来。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;到时候看看对入驻单位的限制,要是必须得会算术的话她就自己兼任,唯独军事但灵暂时还没想好要弄什么。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;不过她也不急,反正她现在有钱,大不了就去市场上临时雇佣一个npc,等任务完成之后再让对方离开就是了。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;抱着崽崽离开地下,想到那个语言翻译,但灵心头动了动。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;说实话,虽然平常都是把崽崽当孩子看的,可她还真不知道崽崽是怎么看自己的。