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nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;现在想想这种想法其实才是有问题的。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;说白了在这种危险的世界中不能成为玩家与其说是未成年保护措施,倒不如说是直接放弃了他们。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;也是,尊老爱幼是人类的美德,可不是游戏的美德。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;难怪风险区会赔本吆喝。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;只要找到一个新世界,他们就赚翻了。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;但灵不禁苦笑,虽然她早就意识到自己当初有些莽撞了,却没意识到事情会这么严重。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;要不是她所接触到的月东晴背后没有势力支撑,她的行为估计早就把蓝星陷入到不利的境地中去了。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;她太自以为是了。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;看了眼自己手里的两个玩家资格,但灵心情不禁有些复杂。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;没想到这个在自己看来没有多大用处的东西,居然也是一种珍贵的资源。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;而那些没有玩家身份的普通人,以后估计是只能生活在领主玩家的领地中的去,要是有机会得到一条职业道路还好说,没有的话,作为一个普通人,在这种世界里生存……

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;而没有玩家资格又能成为超凡的话,他们或许就是别的游戏世界里能被招募过去的npc了吧?

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;但灵在领主论坛里也看到过领主们购买兵种、奴隶和铁匠之类职业的npc的帖子,那种口吻跟游戏里卖东西没什么区别,根本没有把npc当同类看待。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;之前她还在想npc是怎么存在的,现在似乎已经有答案了。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;不过不知是该庆幸还是该难过,普通人连成为奴隶的资格都没有。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;在领主玩家眼中,他们太弱小了,买回去顶多就能当个储备粮,根本干不了什么活,以至于都没有售卖的价值。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;游戏里的npc是程序构成的,同一个npc同时出现在无数玩家身边都是正常情况,可现实里的npc有血有肉,就如同小说中那种主角把异世界伪装成了游戏,让原住民扮演npc的存在一样……

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;说是npc,其实本质还是活生生的生命。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;也不知道对他们来说是直接在游戏降临时变成怪物更好,还是在如今的游戏世界里苟延残喘来得更好。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;但灵抿了抿唇,不再多想。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;至少这个消息是直接放在游戏论坛里没有被隐瞒下来,这意味着以后蓝星其他玩家登陆之后,只要不是傻子都会把自己得到的玩家资格攥在手里,不至于会被贱卖。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;她其实更想以后有机会通知玩家不要将手里的游戏资格卖到蓝星之外的地界,然而想想她也知道这是不可能。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;那些世界开的价会更高,谁会放着最高价不要,而去卖个低价呢?

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;只是这样会造成的后果就是本来就落后的蓝星在面对那些老区时整体实力难以追赶上去,后来居上。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;毕竟玩家的人数少太多了。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;或许玩家们也不会在意这些。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;说到底只要自己能过舒坦了,谁还管整个世界的形势会怎么样?

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;难道还能因为自己售卖给别的区服一个玩家资格就导致世界毁灭不成?

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;——但灵是觉得这种可能性真的是存在的。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;玩家论坛的所有帖子,透露出来的消息都是玩家资格很值钱,玩家资格是固定的,隐隐有鼓励玩家之间互相残杀、互相防备的意思,似乎不想让玩家抱团。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;而除此之外,整个论坛都没有一个帖子的讨论涉及到阵营战过。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这指的不是派系之间的战争,而是世界大战。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;一般来说,玩家之间的pvp战斗在游戏中会选择设立一个竞技场来达成竞争,通常会是1v但1,3v3和5v5之类的人数模式。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;可在现实中大概率是不会选择这种模式,而是人数更多的大攻防,也被叫作阵营战,在网络游戏中通常都需要把几千人组织在同一个地图中去战斗。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;那么放在现实中,玩家本来就在同一个地图中,看末日游戏开放的派系和不介意玩家知道还有其它游戏世界的模样就可以看得出来,游戏世界并非不能联动。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这也就代表着两个区服之间的攻防未必不会出现?

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;说到底,高价购买一个玩家资格,又哪里比得上将一个世界的玩家都屠杀光所得到的玩家资格来得赚?来得多?

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;然而别说这些离现在的玩家还很远了,就算是真到了那种大敌当前的关头,但灵相信也依旧还是会有不少玩家愿意把游戏资格卖给其它区服的玩家。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;大局观和是非观这种东西,并不是每个玩家都有的。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;想了想,她还是将这条给记到了备忘录里,不管如何,以后有机会总要提醒一句,总会有玩家愿意舍弃高利润而选择大局的。

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