nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这是我吃的第一个教训,我作废了第一版大纲,写了大纲2。0。在新大纲里,我写了思路阐述,贴一下其中两段:
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;小丧尸重写的原因是,出现了无法解决的bug,不知道怎么把人从其他基地运到女主的安全区(安全区不能移动+距离远)。以及没有完整构思的时候,情节点推进慢很散乱。虽然说是在写升级流,但过程中又忍不住去刻画人和人的关系,还是主角和配角的关系,不如直接去刻画女主和女二来得妥帖。作为升级流,不够快。作为剧情流,缺乏构思和内核。作为感情流,缺乏女二。作为爽文流呢,也没有爽点。所以这样写下去只会为了圆设定疲于奔命,不如停下来推翻重写。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;根据新思路,再来捋小丧尸的表达。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;首先,这是一篇轻松萌系末世文。它的笔触比传统末世更为浪漫精致。我有意把它控制在10章内,那么故事的构成就不可以复杂。我想保留升级囤货,就需要将囤货和主角配角经历的事情进行绑定。人是过程,奖励是结果。最后,我也得给主角保留她的主动性,把外驱力和内驱力相结合,让主角不那么工具人。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;很显然,大纲里的“我只写10章”和我落地的40章有很大出入,其他各方面的出入也不小。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;没关系,我已经习惯了,复盘的重点就是分析正文和大纲构思有出入的原因,以及说一些我初试剧情流的感悟。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;1。大纲不符合实际。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;10章写完一个升级流,我在做什么梦,缺乏对爽文的基本认知。光是见缝插针地进行说明、让读者接受各种设定,起码三章。而文要想有趣,起承转合缺一不可,铺垫必不可省,字数只会多不会少。如果精简细节粗略概括,可以写得很快,但同时趣味性将大大降低,很无聊。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;2。金手指开太大。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;构思中,我很有梦想地觉得即使是单元剧也该有个内核。主角一开始缺乏对人的共情,在过程里她会被人类打动,在最后的故事里愿意为了拯救人类献出自己的丧尸晶核,拯救世界,同时变为人类,和女二HE。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;但在正文里,我给女主猛塞金手指,不得不说写得很爽,爽完一看女主已经无敌,还挖丧尸晶核,要是强写这个剧情读者估计要打开我的脑壳看看里面都装了什么。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;于是只好改了剧情,本来作为大BOSS的程橘改成了女主的新员工,大家和和美美地搞建设,也不错。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;3。基调统一问题。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;虽然金手指开太大让我必须改掉结局,但结局改对了,这个结局会让文的整体呈现效果更好。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;一个小例子:
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;写到一半时基友来看我的文,告诉我她很喜欢这个故事,因为她没有看过这样的末世,大家一点都不苦逼,在末世里有这么个基地很安心,整体风格让她觉得很治愈温情。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;听到她的反馈后我想了想,改动了个即将写到的小剧情,黄渺和水晶兰。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;原本的剧情是黄渺被水晶兰寄生,暴起伤人,再由主角镇压,基地可能会随之大乱陷入危机。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;改后是,黄渺不想伤人,主动找到女主说自己的身体异常,在这时水晶兰暴起伤人,主角解决水晶兰。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这样改的原因有两个,一是突出了人性的向善,和全文基调更合。二是保全了基地带给读者的安全感,算是我的个人倾向,其实不保留也行吧,另一种写法。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;(以上是例子)
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;全文的基调是由主角定下的,主角的转变承载着故事的主题,同时也离不开配角的呈现。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这篇文有许多出场过一次两次的配角,他们的故事经由主角接触,没有展开详述,最后传递给读者的才是一种完整的感受。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;而温情治愈基调和严肃偏正剧风的结局相违背,所以我在改结局时改成了你们看到的。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;一时的轻松幽默很简单,但文风的整体保持需要作者细心把控时时调整,才能保证读者吃到的东西没变味。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;4。感情线单薄。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;作为一个感情流写手,这是我最擅长的领域,按理说感情线的篇幅不会这么少才对。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;但是呢,我个人偏食厉害,我在看剧情流时最不爱看主角缠缠绵绵不搞事业,所以我自己写起剧情流就是一路猛冲高歌猛进,恋爱哪有事业香,升级最快乐,心中无女人拯救地球人(?)。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;抛开作者个人倾向来说,我在构思文时感情和剧情的结合深度不够,深度结合的大结局还被我删了,以后如果再写类似的文可以多想想。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;5。一些小方面
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;*可能列得不全,把我现在想到的都写在这里。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;①构思不够详整,有些地方写得挺模糊的,除了展开写篇幅不够外,还有自己准备不足的问题。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;②升级流实在该提前画个地图。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;③惊喜设计不够。可以有更多的突如其来的奖励让读者觉得很有趣,这也跟金手指开太大有关系。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;④丹灵基地的内部发展在后期写得不算多,没有好好满足我的基建欲,有点遗憾。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;⑤写太嗨了完全不想管遣词造句,文笔有点拉,承蒙不弃。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;6。最后的感悟
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;无论剧情流还是感情流,本质都在刻画人物。以剧情流来说,要写的,是在某个环境里人与人的关系。作者真正想表达的内容,不应该是由主角看到的,而是在主角身上体现出来的。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;以上是关于末世单元剧的复盘,在历经推翻重写与不断思考后,这篇文依然不完美,不过我个人非常喜欢,它也带给了我很多思考。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;谢谢你看到这里啦,下个故事再见。