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不过凡事一啄一饮,皆有定数。

天道生出自我意识,试图用这种方法延缓这个世界的寿命,但实际上,祂的所作所为,反而加速了这个世界被摧毁的进程。

余缺:“当然,故事的走向并不确定,游戏的篇章才刚刚开始,这个世界的未来,由玩家决定。”

第78章学

阳静听完就有些后悔了:“哎呀,不该问你的,全给自己剧透了,应该后面进游戏自己看才是。”

余缺淡笑道:“不碍事,这些都只算背景,后续探索中还有很多内容。”

提到游戏探索,他又不免记起之前贺危说过的事:阳静喜欢在游戏里收集图鉴、拍拍照之类的,但因为在同类型游戏里被杀过,所以导致不想再继续玩下去。

于是余缺顺便提起了游戏的设定:“考虑到有很多相对佛系的玩家,我在《成仙》里内置了特殊的善良值,系统也会自动检测玩家日常上线的偏向。假如是只想看看风景,不想参与争斗的玩家,在野外被红名针对时,会相对更容易触发陌生NPC进行襄助。”

“被NPC救?”阳静有些惊讶:“那些NPC不是随便被玩家杀的吗?还是说指的是官府?”

在MMO游戏内置类似“官府”的维稳程序并不算新鲜事,玩家杀死NPC或者试图杀死NPC,往往可能被揪去蹲大牢,有些严格些的游戏,在玩家红名进入主城的时候都容易被抓。

玩类似游戏的玩家,谁没被抓进大牢过啊?狱友们说话又好听,长得又好看,个个都人才,不打个卡都说不过去。

不过这个功能对于生活玩家来说还是相对鸡肋的,毕竟这种情况适用的范围基本都是在主城,也就圈定了特定的势力范围。假如在范围外挂机被杀,那可能上线完全都找不到人,挂悬赏都不一定解气。

余缺摇头:“不是官府,就是纯粹的NPC对玩家的一种倾向。”用大白话说,这种佛系不惹事的玩家,遇上挑事的,大概率会被NPC觉得“弱小可怜又无助”,因此路见不平拔刀相助的概率会更高。

当然,具体救不救,还涉及到NPC自己的性格、以及其它外因。比如感觉双方武力值差距大,最后不能救下来还可能把自己搭上,他们也可能视而不见。

这点在游戏平台gamer上,点进《成仙》的游戏详情,也能看到相关的介绍和概述。

相比这点,可能更多人在意的,是在宣传片之外,其它用图片和文字叙述的具体玩法,比如制衣、炼丹、炼宝、抓宠等等。

贺危坐旁边听着,也点开平台看了看。他喜欢在游戏打架,就先重点关注了游戏里的几个职业,相关技能介绍。接着顺手右滑打开了评论区。

一个超两千点赞、四百多条评论的三星评分,被顶在了评价界面的最前方:

【等待麻雀降临wu[期待值:三星]】

看到游戏标的是高自由度、修仙、mmo玩法,我啪一下就点进来了。然后结结实实的看噎住了。

首先,我承认,你的宣传视频是很好看,我也并不介意游戏方搞点漂亮CG,毕竟都是吸引玩家的手段嘛。

但是,看完视频,翻完所有的相关信息。我真的感到震惊:官方你清楚你自己在说什么吗?

以下皆为个人整理后,觉得官方重点给我们画下的大饼:

1、原文:首尾相连的超大地图,真正无空气墙,自由修仙;

大地图这个噱头几乎每个游戏都会做,技术原因,现在也的确都做得一个比一个好。但你们牛啊,按官方的说法,这游戏地图是直接做成了类似地球的模式,也就是星球类型的版图,整个地图都是可以横向、纵向进行探索,自由游玩。

光这一句话,这个工程量就大得让人头皮发麻。不过,考虑到这个饼不是做不出来,也让我非常期待,就暂且观望。

2、原文:这个世界栩栩如生,超过千种职业自由选择[图片]

我仔细捋了前后的信息,这个饼是什么?按官方的意思,感觉只要玩家想,就可以像现实一样尝试不同的职业。酒楼小二,大堂说书,甚至可以去街头卖艺……

手里的钱够了,也真的可以尝试盘下一个铺面,开家自己的店,还能雇佣npc帮忙看店。

表面上看是职业的多样性,实际上这饼简直能给那群生活玩家量身打造——因为这意味着游戏内有完整的、并非只限定在玩家内的一整套生活系统。

也就是说,生活玩家真的可以纯粹的游山玩水远离纷争,种田大户可以只种田,需要的话,他们也能用自己挣到的资金购买到需要的装备。

生活玩家可以只做生活玩家了,这饼不仅大,甚至能给人香迷糊了!真要是能做出来,一天上线玩这些都是够够的,还在乎什么副本不副本?

3、原文:可加入不同的阵营或势力,也可创立自己的势力自由发展;

这一点,我一开始都没意识到是这个饼,毕竟玩家成立个帮会嘛,多大点事儿?但是,细看官方的消息,这又是一条不同于生活玩家的发展路线:购买地皮,进行基建,招收弟子,发展势力……

这和普通的帮会势力不同,是给大佬专属的饼,需要很多资源投入,做得好的话,就和游戏里那些什么佛宗、剑宗不同的势力平起平坐了。这条路,等于从发展自身变成了发展宗门,假如实装,后续势必还有很多其他的内容。

4、原文:全系NPC可正常互动,性格长相千人千面;

最后这点是画得最大的饼。

NPC部分的内容实在太多了,按官方的说法,游戏内NPC和常规MMO不同,他们有自己的性格倾向,战力上也会自己成长,智能化很高,从数值上看,有强有弱,玩家和NPC打不一定能打过。

说白了,官方的意思,就是NPC是按照真人进行设定的,玩家们对待他们,和对待其他人差不多。

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