在【虔信之人】这边,肯定是得点信仰,将主要属性加成转移到信仰上。
信仰直接影响神术的效果,简言之就是奶得更多,Buff更强。更别说他还有成为圣女继承人这种战斗之外的追求了,信仰自然越高越好。
让他犹豫的,还是影响另一边【勇武之人】职业系属性分配的加点选择。
力量,敏捷,体质。
分别对应着伤害能力,机动能力,和承伤能力,对于刀尖舔血的近战职业来说,每一项属性都至关重要,难以割舍。
他现在不是在玩游戏,最重要的当然是在战斗中生存下来。
可生存的方式也分好几种:
砍死所有敌人。
跑得够快。
被砍不死。
最后一种方式很快被埃里克舍弃。有的选的话,他不是很希望自己被砍。
而如果从这一点出发,主点敏捷似乎成了最好的选择:动作灵活身矫健,砍得快,跑得也快。
不过问题是速度够快、力量反而不够的话,砍起别人来不痛不痒,那又是另一种尴尬了。
用原来那个世界的话说,就是基础伤害刮痧,破不了防,很吃装备,非常依赖外物的加持。
……嗯?
埃里克停顿了一下。
外物的加持?
他有啊!
且不说装备这种物理外物,他能给自己上Buff啊。
过往的经验既是助力,又是无意编织的樊笼——他总是不自觉地将对战斗的思考局限于一个职业系上,忘记自己其实是个双职业的挂逼来着。
哥们是NPC啊!
埃里克一拍大腿,思路豁然开朗。
而沉淀过后,他得出结论:既然拥有双职业系,那就应该充分利用这两个职业系各自的特点——依靠【虔信之人】的增益,凭借【勇武之人】的技艺去战斗。
对于剑士系的各种流派,埃里克早已烂熟于心——横竖都是个砍——他的目光更多地集中在修士这边。
主打治疗恢复的『光明牧师』,增益队友减益敌人的『神谕使者』,神职者中的输出法师『圣焰祭司』……根据子职业的不同组合,以修士为起点的【虔信之人】也分成许多流派。
而由于职业系的特点,这些子职业或多或少地都具备一点辅助他人的能力,哪怕是打起架来乱扔圣火的圣焰祭司,丢到队友身上还能回血呢。
唯独一个职业例外。
而这个职业,便是埃里克仔细思索之后,最终选择的升级目标——『不恕狂修』。
『不恕狂修』,【虔信之人】达到五阶后解锁的进阶职业,需要职业系内同时拥有至少见习阶段的『苦修士』、『狂信者』才能转职。
转职后,才可以学习该职业独有的Buff类技能,同时解锁职业特性『“狂热恩赐”』。
『“狂热恩赐”』:所有增益效果翻倍,但只对自身生效。自身同样不受任何其他来源增益的影响(包括治疗)。
不恕狂修算是偏辅助定位的【虔信之人】职业系中一个独特的异类,即便放眼四大职业系,都算是最特别的一个子职业。
从苦修士到狂信者,再到不恕狂修,整条职业路线上都没什么像样的战斗技能,有的只是仅对自身生效的强力Buff。