然后,就是每年杀一只,其中大半上缴……
也不能怪草原游牧之民,会有如此抽象、奇葩的猜想。
而是在游牧之民——尤其是底层民众已有的认知中,汉人,就是比游牧之民富裕、懦弱,且极其愚蠢的超级大部族。
他们几乎不会饿死;
只要勤劳耕作,且不遭遇重大自然灾害,他们就能保证每天都吃上食物!
即便遭遇了自然灾害,他们的单于庭也会非常仁慈,将单于庭的财富分出来一部分,来供灾民渡过难关。
汉人还有一句话;
这句话说:只要单于不是个瞎子、聋子、傻子,那就不应该有子民被饿死、冻死。
从这些事上来看,汉人的富裕——上到‘汉人单于庭’,下到汉人底层农民,都到了令游牧民族无法理解、无法接受的程度。
凭什么!
凭什么更勇敢的游牧之民,没有得到上苍如此优待,反倒是让懦弱的汉人,过上了如此富足的生活?!
于是,他们开始钻牛角尖,开始苦思冥想。
并最终,得出了一套十分完整,且能自圆其说的逻辑。
——汉人,是上苍专门圈养起来,供游牧之民食其血肉,并磨练技艺、锻炼自身强大意志的羊。
既然是羊,那整日无所事事,轻轻松松就能吃饱肚子的生活,自然也就没什么好奇怪的了。
有了这个逻辑作为信念支撑,游牧之民便开始将长城以内的诸夏之民,当成打怪升级掉装备的野怪boss。
boss太强大,他们就躲着,或拉扯、风筝;
一旦boss变弱,他们就会觉得是自己强大起来了,于是乌泱泱去群刷boss,看能爆出什么好东西。
按照原本的历史时间线,大约一千多年后,便曾有两个华夏boss,给游牧民族爆出了前所未有的丰厚装备。
——boss之地!
明白了这些,明白了游牧之民对长城南北两侧文明、社会的理解,再去看历史上,华夏王朝强盛时期,游牧之民的坚韧,也就没什么好奇怪的了。
不就是打不过boss嘛
攒攒装备,刷刷级,战力高了再来打就是。
谁会因为打不过boss而难过啊?
至于那些特殊时期——如始皇嬴政、汉武大帝在位时期,被打到崩溃的游牧之民,那也很好理解。
勾八野怪造反了,boss狂暴了,你不怕?
一刀一个小朋友,那都不是杀你角色,而是直接销你的号!
这你不崩溃?
…
到这里,游牧之民对华夏农耕文明的了解、认知,便已是十分清晰。
再回过头看高阙。
高阙是什么?
是暴动的boss抢占了河套地区后,保证匈奴‘玩家们’的安全区域:幕南地区,不受到boss攻击的屏障。
那么,当这个玩家与野怪——或者说是文明与野蛮的分界线,被愈发狂暴的boss攻击时,安全区的玩家会是什么反应?