nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;薛潮:“暗骰碰什么碰,记一次惩罚骰,和你们的奖励骰抵消了。”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;颓废大叔:“??”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;颓废大叔:“不要啊!青天大老爷!”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;薛潮没搭理他,他只需要庄家投出一个宝牌:
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“简单讲一下麻将骰子的规则,取红中麻将的玩法,麻将牌只有万、筒、条三色牌,和四张万能红中。”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“先说怎么和牌。”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“首先,和牌需要四组顺子刻子和一对将牌,共14张牌,‘顺子’就是同花色三张连续的牌,比如三四五万,五六七筒,‘刻子’就是同花色三张一样的牌,比如六六六万,八八八条,‘将牌’就是同花色两张一样的牌,比如二二万,红中红中。”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“也就是mAAA+nABC+DD(m、n可为0)。”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“其次,必须有幺九牌,也就是至少有一张数字为‘1’或‘9’的牌。”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“最后,红中麻将最大的特色,就是‘万能红中’,即红中可以代替任意一张牌。”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“比如一中三、中五五,也可以和任意一张牌配成将牌。”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;讲完和牌规则,薛潮再讲过程:
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“每队起手13张牌,再次检定摸到的牌,只能替换一张牌,弃掉其余牌,也可以弃掉所有新摸到的牌,直到和牌。”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“还差一张牌就和牌时,需要‘叫听’,就是你们听牌了。”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;薛潮转回和五毒队伍单独沟通:“所以你们现在需要弃一张牌,才能继续‘摸牌’。”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;检定就是摸牌,打出去一张牌,和牌前维持只有13张牌,才可以再次检定。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;那伽没动,裹布男甲便将“八饼”拖进天池,罗盘旋转,八饼就消失了。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;然后队友的1D3就来了:
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【1D3=2,理智-2】
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;又记入一张新牌“二条”,这次打掉了之前的“七饼”。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;裹布少年动了动,只觉得一阵天旋地转,像肉身里温养的灵魂压不住这副身躯,顿时失去平衡,跌倒。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;纸人男乙立刻跑去扶起队友,对领队一点头,扶着纸人少年走向北门。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;那伽在他们经过时,摸过他们纸做的后衣领,两条银纹活蜈蚣就掉进去,灵巧地钻破纸人,咬住纸人里的头发。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;一高一矮两个纸人先回到染坊,从阿芸父母那儿拿走她生前的一些物品,还有一打空白的符咒、据说赶尸需要的东西,全放进最初的麻将箱。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这对夫妻准备得这么周全?好像他们知道怎么做,就等专业的人去冒险。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;打探的任务留给队友,他们迈出北门,消失在风雪里。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;出了村子,纸人少年又摔倒了,风雪没再变大,却像洞穿他的耳膜,他在雪里滚了两圈,慢慢爬起来,找回一点四肢的感觉。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;但还是难走直线,他默默牵住队友的纸衣角。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;队友确实方向感好,但在群山里,也很难找到路,何况他们也不知道去哪……他们就是北边来的,没看见尸体。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;纸人男乙完全靠山在记路,绕了两座狭窄的尖山,又回到了原路。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;他对着记号皱眉,额头发出纸张褶皱的声音。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这么下去不行。他问队友的看法,少年坐在箱子上,指向远处的一座雪山,北边这一片最高最远的山。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;也是红土最多的山,蜿蜒而醒目,像雪山未痊愈的一道道伤疤。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;于是他们向那座山进发。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;阿芸应该死了很久,雪下个不停,尸体早被雪埋住了,他正想到附近过一个侦查,但真走进那座山的周围,他发现根本不用。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;她没有被雪掩埋。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;天是惨白的,下着惨白的雪,山与大地被铺成惨白,而她嫁衣如血,倒在茫茫一片白里。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;*
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;东门。