她忧心忡忡,又怕打击了芙芙现在兴致勃勃的心情。
游戏已经快上线了,现在只是趁着最后打算再看看有没有什么可以优化的地方,说是内测,更像试玩了,找的都是没什么游戏经验的内部员工。
你们拿到眼镜,工作妖精只简单教了一下你们使用方法,剩下的就全权交给游戏内部的向导系统——mt了。
因为是测试,所以你们没有经历建号的流程,登入后就直接是预订要测试的样子。
你在向导的指引下一项项地完成各类动作测试,包括各个环境下的奔跑、跳跃、攻击还有力度控制和灵力控制。
人类的形态还好,各种动作、服饰的适配度都很高,但但团鼠态的时候,就开始出现各种各样的不适应了。
特别是装备的使用,各种动物的姿态下不同装备和服饰的佩戴与使用还是很不一样的,就像之前艾羽说的那样,会结合物种的特点有所改变。
比方说限定套装在不同小动物或者植物身上的穿戴方式还有技能自带的武器的适配就都被设定地还挺特别。
同样是项链,在人形身上是项链,犬科身上就可能是项圈,在鼠鼠你佩戴的时候就成了个背部装饰,奔跑的时候还会砸到你的背。
技能的区别就更大了。
“这个真的有必要吗?我觉得大部分动植物的账号还挺难升到很高级、得到这些技能的吧?”
这个游戏对于技能学习的可选项几乎和现实一样,除了灵力的运用,还会基于种族特性制定生灵系的强化方式。
基础的还好,高阶的真是五花八门,你都不知道团鼠居然能有这么多进化方向,很多能力你只在其他妖精那看到过。
不过这些都是需要升级后获得技能点才能点亮的,这么大的计算量,搭配上大部分生物大概都达不到的获得要求,实在是没什么测试和设定的性价比,所以你才有这样的疑问。
在你问向导系统的时候,还一边把一根成就奖励的手杖甩得呼呼响。
这本来应该是个起装饰作用的服饰,但在你手里活像是什么武器。
“您就能做到,不是吗?”
这个向导系统真的很智能,居然真的能和你聊天。
“嗯哼。”
你完全不否认这点,不只是当团鼠,你当小鸟或者蝴蝶,都能通过对灵的运用升级活下去。
小鸟应该怎么使用弓箭呢?你也多少有点好奇呢。
‘也许游戏上线后可以尝试一下……大概率在变成人形之前是用不了的吧,点出了这个技能后,鸟的状态下,应该也只能通过操控灵来操控弓箭这样。’
你觉得这个游戏真实度确实足够好,那些说可以用它来给小崽崽试错的说法确实有一定的可行性。
不过作为游戏,真实度有点太高了也会有不太好的地方。
“真的不能给个团鼠正好能用的大小的拐杖吗?说好的服装呢?这不是只能当武器用了嘛!”
你向他们提议:“如果是担心大家卡bug,可以在给道具的时候加个选项啊!通用大小还是适应大小,选定了就不能改,不也是可以的?”
向导系统这时候又开始假装人工智障了,“已经收到了您的建议,感谢您的反馈。”
“切……”
鼠鼠很不满。
熟悉了游戏的设定后,你觉得这个游戏对纯粹的动植物还挺不友好的,比方说动植物的账号只能用部分外观系统,技能系统里也几乎没有武器类。
当然,动植物们有自己的独特进化体系,自带的獠牙利爪或者毒素也还是很有优势的。
但不同的动植物们进化的轨迹完全不同,这就让经验无法在种族间传递。