五天时间,在杜尔根叮叮当当的锻打声和林恩反复的蚀刻试验中,飞快流逝。
雷蒙队长的三柄样品剑,胚体早己被杜尔根用上好的锻铁敲打成型。剑身宽厚,重心完美,开刃后寒光凛凛,基础品质无可挑剔。真正的难题,在于林恩的符文附魔。
针对雷蒙描述的情况——“邪性生物”、“微弱邪能防护”、“难以造成致命伤”,林恩最终确定了方案:强化物理穿透的同时,附加微弱的、针对邪恶能量的额外伤害。
他选择了三个符文进行试验搭配:
核心:特尔(Tir)。取其“穿透能量结构”、“削弱防护”的核心意蕴,作为破除邪能微弱防护的“破甲锥”。
辅助:艾斯(Ith)。此符文在游戏中提供“+9最大伤害值”,林恩感知中,它更侧重于“增强物理性撕裂与创伤”,能将“特尔”穿透后造成的伤害最大化。
关键:拉尔(Ral)。代表火焰。在游戏中对不死恶魔有额外伤害加成。在此界,林恩希望它能赋予武器一丝“灼热”或“净化”属性,对负能量生物(如恶魔、不死生物)造成额外的能量侵蚀伤害。
他最初的构想,是尝试将三者结合,形成一个简化版的、专注于“对邪恶特攻”的三符文组合。但试验很快证明,在目前有限的材料、精神力控制水平和时间压力下,想要稳定实现三符文共鸣,难度过大,失败率惊人。
退而求其次,林恩决定采用“主副符文”结构。以“艾斯”和“特尔”为基础,构成一个稳定的、强化“物理穿透与撕裂”的双符文核心(可以视为一种不完美、但实用的“伪符文之语”或强力亮金组合)。然后,在剑脊另一侧相对不起眼的位置,蚀刻一个单独的、效果弱化的“拉尔”符文。这个“拉尔”符文不首接参与“艾斯-特尔”的能量循环,而是作为一个独立的“附加效果”存在,被激活后,能持续散发微弱的、针对邪恶生物的“灼热意念”,相当于给武器镀上了一层针对性的“元素涂层”。
这样做的好处是稳定。双符文“艾斯-特尔”的组合相对成熟,能稳定提供可观的物理穿透和伤害加成。独立的“拉尔”符文虽然效果较弱(远不如完整符文),但胜在安全、可控,能稳定提供那一点宝贵的“额外属性”。整体效果虽然不如真正的三符文之语,但绝对远超普通单符文装备,对工坊目前的技术水平和时间要求来说,是最优解。
林恩将这种组合命名为“火焰长剑”——取其附带的微弱火焰(对邪恶)属性。
最终,三柄样品长剑打造完成。
剑身靠近护手处的两面,分别蚀刻着暗红色的符文。一面是紧密相邻的“艾斯”与“特尔”,线条锐利,能量流转间带着一股无情的穿透感。另一面,则是一个相对小巧、线条更加内敛的“拉尔”符文,隐隐散发着温热的波动。
林恩没有尝试去激活它们形成真正的、强大的符文之语光芒,只是确保每一个符文都被完美蚀刻,能量结构稳定,可以被使用者的鲜血或战斗意志自然激发(这是本世界附魔装备的常见激活方式,虽然效率远不如精神力首接引导激活)。
第五天傍晚,雷蒙队长准时到来。与他同行的,还有两名身着同样制式皮甲、脸色紧绷的卫兵。
“样品呢?”雷蒙开门见山,眼神里带着急切和审视。
林恩没有说话,只是对杜尔根点了点头。矮人铁匠转身,从工作台下的木架上,取下了那三柄并排摆放的长剑,双手捧到雷蒙面前。
长剑在傍晚的天光下泛着冷硬的寒芒,剑身上那暗红色的奇异纹路清晰可见。一股混合着锐利、穿透以及一丝奇异温热的气息,从剑身上隐隐散发出来。
雷蒙目光一凝,他身后的两名卫兵也忍不住上前半步,紧紧盯着长剑。
“我能试试吗?”雷蒙沉声问。
“请。”林恩侧身,指了指后院。
雷蒙拿起第一柄剑,掂了掂分量,又做了几个标准的劈砍动作,剑风呼啸。“重量、重心、手感,都没得挑,是行家手艺。”他看了一眼杜尔根,眼中多了几分认可。
然后,他走到后院早就准备好的一处测试点。那里立着几块厚木板,一叠浸湿后又晾干的硬皮甲,还有一截包裹着铁皮的木桩。
雷蒙低喝一声,挥剑斩向厚木板。
嗤啦!
木板应声而断,切口平滑。
接着是硬皮甲。长剑划过,坚韧的皮甲如同被热刀切割的黄油,轻松裂开。