新招募的青壮年在教场上挥汗如雨地操练,而老流民却急匆匆地捧着粮仓账本找到我,额头上汗珠密布:“萧爷,咱们粮仓都快堆不下了!之前换来的西域精铁、从流民那里收缴的杂粮,再加上新磨的大米,总量己接近二十万石。城外的三个临时粮仓都己塞满,再这样囤积下去,只能露天堆放。要是遇上雨天,粮食受潮可就全毁了!”
我随老流民前往粮仓查看,情况果然如他所言——城外的临时粮仓内,麻袋堆得几乎触及棚顶,连走路的缝隙都快消失了;院子里还堆放着十几堆尚未入仓的粮食,仅用一层油布覆盖,风一吹便哗啦啦作响。
老流民愁眉紧锁地说:“再过几天,胡商巴尔还要送来剩下的五千斤精铁,再加上新收的草药、布料,到时候连放的地方都没有,这可怎么办?”
我也陷入了两难,之前依靠系统兑换了不少物资,但系统仓库的容量始终是个谜。每次兑换的物资都必须立即运至实体粮仓,根本无法长期存储。若能扩充系统仓库的容量,将粮食、兵器、草药等物资悉数存入,不仅能避免受潮风险,还能节省大量仓储空间。
我在心中默默呼唤系统:“能否扩容仓库?目前的实体粮仓己无法满足需求,迫切需要更大的空间来囤积物资。”
系统的机械音迅速回应:“检测到宿主当前物资储备压力巨大,且即将遭遇大规模战事,符合仓库扩容条件。扩容后,系统仓库容量将提升至五十万单位,可储存粮食、兵器、药材、矿石等各类物资,每类物资设有独立分区,支持恒温防潮、按需提取。是否确认扩容?”
五十万单位!我既惊又喜,连忙确认:“确认扩容!另外,‘单位’的具体计算方式是怎样的?比如一石粮食算多少单位?”
“粮食类:一石大米或小米算作1单位;兵器类:一把弯刀或一支长枪算作1单位,一门火炮算作10单位;药材类:一斤草药或一瓶伤药算作1单位;矿石类:一斤精铁或一块石棉算作1单位;其他物资则根据体积与重量综合折算,系统将自动进行统计。”系统详细解释道。
扩容完成的瞬间,我眼前仿佛浮现出一个庞大的虚拟仓库——内部划分为粮食区、兵器区、药材区、矿石区等多个区域,每个区域都空无一物,亟待填充。我立刻对老流民说道:“不必再发愁了,咱们现在有了新的存放物资的地方!你让人将粮仓内的粮食和精铁全部清点一遍,我来负责‘转运’。”
老流民虽面露疑惑,但还是依言而行。当天下午,他便带领众人将所有物资清点完毕:“萧爷,粮食共计18万石,精铁8000斤,草药5000斤,伤药和解毒药1200瓶,另有羊毛毯50张、汗血宝马5匹。您所说的‘新地方’究竟在哪?是否需要调派人手协助搬运?”
“无需调派人手,我一个人足矣。”我一边在心中与系统确认物资分类,一边默念“粮食区存入18万单位大米、小米”。话音刚落,粮仓最外层的几堆麻袋便瞬间消失——虚拟仓库的粮食区里,立刻显现出18万的数字标识。
老流民和周围的士兵都目瞪口呆,揉着眼睛以为眼前的一切是幻觉。我笑着解释道:“这是我们精心打造的‘秘密仓库’,不仅能防潮、防虫,还无需占用额外空间。今后所有物资都将存放在这里,再也不用担心存储空间不足了。”话音刚落,我便继续将精铁、草药、伤药等物资分门别类地存入相应区域。虚拟仓库的数字随之不断跳动,很快便显示“己用20。42万单位,剩余29。58万单位”。
解决了仓储难题后,我开始着手规划后续的物资囤积工作。第二天清晨,我便召集了老流民、小队长和张大夫开会,向他们通报了系统仓库扩容的情况(为保密起见,仅提及发现的“隐秘仓库”),并分配了具体任务。
我对老流民说:“你负责粮食采购,优先从周边村落收购杂粮和小麦,力争再囤积10万石,以填满粮食区的一半。”接着,我转向小队长:“请你统计当前兵器的缺口,列出需要打造的弯刀、长枪和火炮的数量。我们将利用系统仓库中的精铁与胡商交换更多矿石,再打造一批兵器。”
最后,我对张大夫吩咐道:“请你清点现有药材,检查疗伤和解毒草药的库存情况,并列出短缺清单。咱们要么派人去采集,要么与胡商交换,无论如何都要囤积至少3万单位药材,以应对大战期间伤员的需求。